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属下(1/2)

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死灵工程师帕特拉(patella):高级npc。生前是一名享誉大陆的工程师,门下有许多效果斐然的学生。因“末日交锋”时,眼睁睁看着自己设计的修建大量崩塌,导致脑溢血,抢救无效而死。复生后念兹在兹的就是修建,但受那次攻击的影响太大,所以总有些老人痴呆。坚持要亲力亲为,每个工程都必须加入监视。

种族:僵尸(死灵生物)

需要:食物(无)睡眠(无)薪水(无)修建(绘图室)特殊(施工队)

注意事项:逐日有一定的时间是老人痴呆中。

特效:因其在业内的鼎鼎台甫,吸引其他修建专业的npc来投。

修建学大全史上所有修建的结构都了然于心,不需要图纸也能毫无瑕疵地建起楼房。可以自己制作修建图纸。可以忽视驻地当前品级,举行作业。

完美蓝图能用最少的资源建起最好的修建,所有修建的需求牢靠淘汰20%。

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死灵炼金术士斯特润姆(sterum):高级npc。生前是一名蹩脚的炼金术士,在一次错误实验中被炸死,复生后仍孜孜不倦地笃志于实验中。托这具不会衰亡的身体的福,他可以随心所欲地举行实验。出乎意料地,他很博学,其理论知识比起实践操作要高上无数个台阶。

种族:尸巫(死灵生物)

需要:食物(无)睡眠(无)薪水(实验的一切开销)修建(图书馆、实验室)特殊(无)

注意事项:不要在没做好万全防护措施的情况下进入实在验室。

特效:无。

制造药水只要有配方,可以做出清静的药水。

死灵附魔以胡乱琢磨出来的门道,为死灵生物举行附魔,乐成几率为10%,一旦失败则活该灵生物马上消散;乐成则活该灵生物随机获得一个低级技术。

文献解读依附其博学的头脑,能解读包罗龙语在内的诸多文献,视其文字的生僻水平差异需时1——8小时。

简陋判断依附其博学的头脑,能想虽然(实则极其简陋地)判断未知的物品。判断出来的属性会与原属性有较小幅度的偏差。

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法兰吉(phalange):中级npc。就算为主人扬弃灵魂之火也在所不惜、对主人绝对忠诚的猎犬。没有一丝软弱,没有一丝胆怯,是性格冷漠而稳重的杀戮者,有着可以媲美高级npc的战力。虽然是自鬼狼中身世,也保留了磷粉,但不知为什么却是完完全全的僵尸之躯,没有一丝一毫的幽灵部门。即便如此,远胜一般鬼狼的它仍能胜任大部门战斗任务,很是可靠。

种族:幽灵猎犬(死灵生物)

需要:食物(骷髅1具以上/逐日)睡眠(无)薪水(无)修建(兽巢)特殊(无)

注意事项:无。

特效:法兰吉能以奇异的血红磷粉圈定土地。在此土地中,所有的同族都市获得10%的全属性加成。土地规模牢靠与势力规模重叠。

战场扫除法兰吉的鼻子很敏捷,每一次的战场扫除都市被它找到些有价值的工具,获得的金币和物品以随机抽取的方式获得,按其幸运值有一定特别修正。

血红突袭以强大的肌肉发作力,法兰吉能在2秒内直线突进100米。

磷粉幻影法兰吉能巧妙地使用光学原理,让磷粉多次折射光线,制造出五个没有攻击力的两全。两全一旦被击中便会消失。

三重苦刑法兰吉能在一瞬间一连发作三次的咬杀技巧,哪怕是钢铁也能轻易破损的杀招。

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法兰吉(phalange):高级npc。就算为主人扬弃灵魂之火也在所不惜、对主人绝对忠诚的猎犬。没有一丝软弱,没有一丝胆怯,是容易暴怒的狂兽,与敌人之间不死不休。体表骨刺折断后,身体更为轻盈,能发挥出追风逐电一般的高速。历经多次生死战斗的它,是战场上当之无愧的杀戮者。

种族:红魔猎犬(死灵生物)

需要:食物(骷髅2具以上/逐日)睡眠(无)薪水(无)修建(兽巢)特殊(无)

注意事项:无。

特效:法兰吉能以奇异的血红磷粉圈定土地。在此土地中,所有的同族都市获得15%的全属性加成,并一连保持旺盛的士气与斗志,“恼怒”、“狞恶”触发几率上升3%。土地规模牢靠与势力规模重叠。

血红突袭以强大的肌肉发作力,法兰吉能在2秒内直线突进100米。

磷粉幻影法兰吉能巧妙地使用光学原理,让磷粉多次折射光线,制造出五个没有攻击力的两全。两全一旦被击中便会消失。

三重苦刑法兰吉能在一瞬间一连发作三次的咬杀技巧,哪怕是钢铁也能轻易破损的杀招。

钢铁意志法兰吉的性格决议其不能退缩,无论是何等恐怖的敌人也会血战到底,就算来自君王的退却下令也不被接受。在体力值低至15%以下时,所有负面状态按比例削减、正面状态按比例上升,体力值每下降1%则气力提升1%;在体力值低至5%以下时,所有负面状态宽免,正面状态效果翻倍。

血红突袭幽灵的舞步倚仗强大的高速,法兰吉的身影不行捕捉。血红突袭+磷粉幻影,缔造出五个具有攻击力的残影。残影无生命值。(连击技术)

战场扫除法兰吉的鼻子很敏捷,在它的向导下,每一次的战场扫除都市找到些有价值的工具,获得的金币和物品以随机抽取的方式获得,按其幸运值有一定特别修正。需要二十只野兽兵种。(军队技术)

战争军号法兰吉充满野性的嚎叫下,己方全员士气高涨,攻击力上升5%。需要二十只野兽兵种。(军队技术)

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死灵调西席沃特波勒卡伦(vertebralcolumn):高级npc。生前是一名优秀的马戏团团长,演出饱受大陆各剧院的好评。死后亦没有抛下自己的精湛武艺,仍然能随心所欲地训练怪物。虽然本人有极其偏离常轨的恶趣味,但只要满足了其恶趣味,仍然能精彩地完成任务。

种族:僵尸(死灵生物)

需要:食物(无)睡眠(无)薪水(无)修建(训练场分支修建——斗兽场)特殊(无)

注意事项:如果不给予适当关注,低等死灵生物或许会被其调教得消散。

特效:无。

支配死灵狞恶沃特波勒卡伦依附其精湛武艺,无论是什么死灵生物都能让其行动力增强,战斗状态时攻击力增强10%;因难以控制,对于下令会延迟10秒才予以行动。

支配死灵牺牲在沃特波勒卡伦的调教下,身为坐骑的死灵生物会在消散时自爆,自爆伤害为坐骑品级*100。身为骑乘者的死灵生物只扣除自身品级的体力值。

残酷调教自从复生之后,沃特波勒卡伦的恶趣味即是寓目角斗赛。以多位未开发灵智的死灵生物的相互厮杀而决出最强者,淘汰率为50%——99%(按死灵生物的数目决议,最少为2只,最多为100只,被淘汰的死灵生物无法通过白骨苏醒来复生)。最强者等比例增强属性(5%——25%),有3%的几率变异,有1%的几率进阶。

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死灵修理匠费马(femur):高级npc。生前是一个不得志的皮鞋修理匠,梦想着能成为大陆最知名的工匠大师,却因癫痫发作而死。英年早逝的他为了完成遗愿,再度复生,探索工匠大师的蹊径。似乎本人还没有意识到自己已经死亡的事实。事情时一定要喊着热血的口号。

种族:构装死灵生物(死灵生物)

需要:食物(2餐/逐日)睡眠(8小时/逐日)薪水(无)修建(铁匠铺分支修建——手事情坊)特殊(帮工)

注意事项:不能在其眼前提到本人已死的事,否则会陷入类似癫痫的状态两小时。

特效:因其热血的性格极富有熏染力,属下的其他npc的事情效率会提高10%。

制造装备只要有图纸,费马可以做出合乎质量的装备。

循环再造费马的独门手艺。能独具匠心地将可以将已消散的死灵生物的尸体再使用,制造装备或构装死灵生物(若该新生的死灵生物消散,则不能用循环再造以外的手段复生)。也可用于修复装备。

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死灵傀儡师娑儿(soul):中级npc。自死灵王者和暴食女王的灵肉融会中降生的特殊存在,身上许多地方都是未确认的状态。虽然只是刚刚降生,但却完美继续了父亲对灵魂方面的天赋、以及母亲对于傀儡术方面的天赋,成为一名万里挑一的死灵傀儡师。能将任何比自己低级的死灵生物玩弄于拍手之间,但似乎自身还没正视到自己可能的潜力。因为一出生就见不到母亲,所以很是依赖父亲。如果父亲生气的话就会哭得不行收拾。

种族:丝丝公主(未确认)

需要:食物(灵魂药水2瓶/逐日)睡眠(无)薪水(无)修建(无)特殊(无)

注意事项:娑儿的心灵仍是一张白纸,如果和性格恶劣的家伙走得太近,对日后的生长会有很大影响。

特效:由于天赋很是卓越,娑儿对于死灵生物的操控能到达傀儡师的极限,可以同时操控五只死灵生物。

支配死灵甜心密令依附着在死灵生物之中的超然职位,娑儿能征召所有比自己低级的死灵生物作为自己的玩具。作为傀儡的死灵生物不能自发清除暂时契约关系。

公主的邀舞身为高尚的丝丝公主,娑儿最爱邀请别人加入自己的舞会,虽然是凭证自己的心意去跳。在5秒时间内强制控制一个比自己低级的怪物或玩家。

白刃盘旋娑儿以看不见的灵魂丝线变为旋舞的利刃,对身周一米内的敌人造成“破防”效果。

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死灵总管乔恩特(jiont):高级npc。身世于一个高尚的、对萨拉门罗皇室忠心耿耿的家族,在萨拉门罗覆灭时,死于皇宫之中。因为其性情的高洁,所以行贿或吓唬对他是没有用的。能守住秘密。总是一副朴直严肃的容貌,让萨拉门罗七世也很是头疼。

种族:僵尸(死灵生物)

需要:食物(无)睡眠(无)薪水(无)修建(城主府)特殊(无)

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